표현력은 뇌리에 박히는 장면, 아이템이 중요하다.

*창작 *mdgf

스우파2에서 바다의 안무나 리아킴의 꽃 모양 만들기도 그렇고 장면이 뇌리에 박힌다고 할까? 그런 포인트 장면, 이미지, 그림을 넣는게 핵심인 것 같아.

스토리, 메세지도 마찬가지로 핵심 단어, 아이템, 소재 같은게 잘 정해지면 되는 것 같아. 예를 들면 주인공이 좋아하는 과일을 바나나로 정하느냐 딸기로 정하느냐에 따라 다르게 다가올거야.

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