창작에서 빠지기 쉬운 함정

전달하려는 메세지만 집중하면 내용이 억지스럽고 재미없게 흘러갈 수 있다

재미에만 집중하면 결말과 메세지가 부실해질 수 있다

그럴 때 그것을 잘 조율하는 것이 능력일 것이다

아니면 아예 다른 부분을 깔끔하게 배제하고 메세지에만 집중해서 그 얘기만 하고 끝내거나, 재미에만 집중해서 거창한 메시지 같은 걸로 끝내려고 하지 않는게 더 좋을 수 있다

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